気分次第
知らんがな
チラ裏ネタもあるけどこれは続きにでも書きますね
とりあえずポケモンは放置しています
対戦復帰するなら休み入ってからのんびりやりたいですしね
ただ2週目だけは終わらせとかないとなー
東方のお話
妖々夢で更新を目指すことにしました
今のところモチベは高め、やっぱりこの作品は楽しい
目標は23億ですがもしかするともう少し上までやるのかもしれない
予定しているパターンは特に変わらず、ループ率下げるために文楽をやめたくらいかな
今のハイスコアから精度をあげる方針です
現時点で桜推移3凸45万4凸56万5凸90万6凸105万くらいを想定しています
が、まあ現実的はハイスコアと同じような推移になるかなともw
平均値だけで虹川凸までは前より高いのですがどうもその後がなかなか
元々5面6面のプラなんてやってもいないようなもんだったので課題になりそうです
ちまちまやっていきたいです
以下チラ裏ネタ
チラ裏ネタもあるけどこれは続きにでも書きますね
とりあえずポケモンは放置しています
対戦復帰するなら休み入ってからのんびりやりたいですしね
ただ2週目だけは終わらせとかないとなー
東方のお話
妖々夢で更新を目指すことにしました
今のところモチベは高め、やっぱりこの作品は楽しい
目標は23億ですがもしかするともう少し上までやるのかもしれない
予定しているパターンは特に変わらず、ループ率下げるために文楽をやめたくらいかな
今のハイスコアから精度をあげる方針です
現時点で桜推移3凸45万4凸56万5凸90万6凸105万くらいを想定しています
が、まあ現実的はハイスコアと同じような推移になるかなともw
平均値だけで虹川凸までは前より高いのですがどうもその後がなかなか
元々5面6面のプラなんてやってもいないようなもんだったので課題になりそうです
ちまちまやっていきたいです
以下チラ裏ネタ
先日TLで話題になったコレ
因みに動画はすでに消されている模様
正直自分もうーん?って感じ
しかもどうやらリプレイ投稿者のものでもなくその知人でもなくスコボにあるものあったものが使われていたらしい
まあそれはおいといてランキングはいまいち腑に落ちないところ多かった
ただ某氏が言ってた「クリアラーは初取得まで、スコアラーは取得率で考える」
ってのがしっくりくるからそういうことなんだろう
それでもやっぱりいくつか理解に苦しむものがあったけども・・・
さて今回チラ裏として書きたいのは実質動画の二番煎じ
永夜抄と神霊廟と文花帖とDSとFWはろくにやってないので割愛するとして
各作品で個人的に難しいなと思うスペルや弾幕を上げていこうと思う
ただしLunatic前提です
1、紅魔郷
・彩符「彩光乱舞」「極彩颱風」
前者は移動範囲が限定される中で左右の弾を避けなきゃいけない
後者は純粋な難しさに加えて理不尽な形で来ることが時々ある
・4道中本地帯
言わずもがな東方STG最難関クラスの弾幕
出現する6体の本がx軸ランダムに配置され全方位弾を吐きだし
密度とその複雑さで押し殺してくる
・パチュリースペカ全般
特に2色混合符は安定して強い
単色でもシルフィ上級やアグニ系列は角度が掴みにくいことが多く判断しにくい
・咲夜通常・殺人ドール
稀に配置運も混じるとはいえ基本的に絶対抜け道があるのがいやらしい
ドールはナイフの角度が変わる時に時々鬼の角度と速度で殺しに来る、やめてくれ
・6道中
完全ランダムに加えて弾速、密度、角度、ともに申し分ない難易度
・6咲夜通常
5ボスに近い
・ロード・針山・通常4
精度が必要な場面がある、避けてて怖い
・吸血鬼
消えてください
・マイスタ
誘導できるとはいえやはり難しい
なによりレミリアの移動次第で押し切れない場合があったり
誘導しても小弾と中弾の兼ね合い次第で抜けるのが困難だったりする
そもそも2波目誘導出来ない時あるのも難しい点
・紅色の幻想郷
吸血鬼と違って救えない詰みがまず無いこと(全くではないが)が難しいところ
56way全方位はレミリアが下にいるとかなり狭いうえに設置される小弾次第で凶悪になる
本編ラスペに相応しい難易度だとは思う
2、妖々夢
前提として面積あたりの弾幕量で言えばかなり多い作品
・1面道中前半
ノンパだとパワー回収がまずできないと思う、そこそこ難しい
・橙スペカ全般
圧迫してくる上に画面揺らして来たり密度も濃い
・乙女文楽
スコアタする上で何かと壁のスペル
真空レーザーだけは勘弁してください
・ボスアリス全般
簡単といえるものが何一つとない
取得だけの観点で言っても3ボスとしてはかなり難しいのではないだろうか
・中ボスリリーホワイト
ランダム弾避けようとすると案外難しい
・4道後半魔法陣ラッシュ
意外と当たる
・虹川ソロ通常
どれも難易度は高め、ただソロ2のリリカとメルランは比較的簡単
・偽弦「スードストラディヴァリウス」
誰のスペルだよって人のために、Lルナサのスペカです
自機狙いは変わらず、しかしとにかく難しい印象
・騒符・合葬系
角度密度ともにかなり難しい
初クリア狙いでもスコアタでもあまり時間をかけたくないスペル
・5道ラスト
普段霊撃するので避けることがないので気付かない
余裕で当たれる密度
・妖夢通常1
速攻するなら避けることはまずありませんが、小弾を避けると意外と難しい
・業風
それなりに難スペル、基本的に空いてるところはとにかく広い
が、圧迫感もあったりしてなかなかの難度
・現世妄執
文楽に続く屈指のクソスペル
なんといってもありえないほどの難易度の弾が飛んでくることが多い
上に抜け横に抜け下に抜けたと思ったら視界外から飛んできて食らうなんてことも
・三魂七泊
こゆい
・6開幕ラッシュ
言うまでもなく、避けきる点で本地帯に並んで難しい
・幽々子全般
密度が高くパターン色も強い反面、亡我郷や墨染めのように細かい移動が必要される場面も
また1段階ごとの体力が多く長期戦になりがち
途中からなんか適当になっちゃった
疲れたので今日はここまで
今度は風から書こう
因みに動画はすでに消されている模様
正直自分もうーん?って感じ
しかもどうやらリプレイ投稿者のものでもなくその知人でもなくスコボにあるものあったものが使われていたらしい
まあそれはおいといてランキングはいまいち腑に落ちないところ多かった
ただ某氏が言ってた「クリアラーは初取得まで、スコアラーは取得率で考える」
ってのがしっくりくるからそういうことなんだろう
それでもやっぱりいくつか理解に苦しむものがあったけども・・・
さて今回チラ裏として書きたいのは実質動画の二番煎じ
永夜抄と神霊廟と文花帖とDSとFWはろくにやってないので割愛するとして
各作品で個人的に難しいなと思うスペルや弾幕を上げていこうと思う
ただしLunatic前提です
1、紅魔郷
・彩符「彩光乱舞」「極彩颱風」
前者は移動範囲が限定される中で左右の弾を避けなきゃいけない
後者は純粋な難しさに加えて理不尽な形で来ることが時々ある
・4道中本地帯
言わずもがな東方STG最難関クラスの弾幕
出現する6体の本がx軸ランダムに配置され全方位弾を吐きだし
密度とその複雑さで押し殺してくる
・パチュリースペカ全般
特に2色混合符は安定して強い
単色でもシルフィ上級やアグニ系列は角度が掴みにくいことが多く判断しにくい
・咲夜通常・殺人ドール
稀に配置運も混じるとはいえ基本的に絶対抜け道があるのがいやらしい
ドールはナイフの角度が変わる時に時々鬼の角度と速度で殺しに来る、やめてくれ
・6道中
完全ランダムに加えて弾速、密度、角度、ともに申し分ない難易度
・6咲夜通常
5ボスに近い
・ロード・針山・通常4
精度が必要な場面がある、避けてて怖い
・吸血鬼
消えてください
・マイスタ
誘導できるとはいえやはり難しい
なによりレミリアの移動次第で押し切れない場合があったり
誘導しても小弾と中弾の兼ね合い次第で抜けるのが困難だったりする
そもそも2波目誘導出来ない時あるのも難しい点
・紅色の幻想郷
吸血鬼と違って救えない詰みがまず無いこと(全くではないが)が難しいところ
56way全方位はレミリアが下にいるとかなり狭いうえに設置される小弾次第で凶悪になる
本編ラスペに相応しい難易度だとは思う
2、妖々夢
前提として面積あたりの弾幕量で言えばかなり多い作品
・1面道中前半
ノンパだとパワー回収がまずできないと思う、そこそこ難しい
・橙スペカ全般
圧迫してくる上に画面揺らして来たり密度も濃い
・乙女文楽
スコアタする上で何かと壁のスペル
真空レーザーだけは勘弁してください
・ボスアリス全般
簡単といえるものが何一つとない
取得だけの観点で言っても3ボスとしてはかなり難しいのではないだろうか
・中ボスリリーホワイト
ランダム弾避けようとすると案外難しい
・4道後半魔法陣ラッシュ
意外と当たる
・虹川ソロ通常
どれも難易度は高め、ただソロ2のリリカとメルランは比較的簡単
・偽弦「スードストラディヴァリウス」
誰のスペルだよって人のために、Lルナサのスペカです
自機狙いは変わらず、しかしとにかく難しい印象
・騒符・合葬系
角度密度ともにかなり難しい
初クリア狙いでもスコアタでもあまり時間をかけたくないスペル
・5道ラスト
普段霊撃するので避けることがないので気付かない
余裕で当たれる密度
・妖夢通常1
速攻するなら避けることはまずありませんが、小弾を避けると意外と難しい
・業風
それなりに難スペル、基本的に空いてるところはとにかく広い
が、圧迫感もあったりしてなかなかの難度
・現世妄執
文楽に続く屈指のクソスペル
なんといってもありえないほどの難易度の弾が飛んでくることが多い
上に抜け横に抜け下に抜けたと思ったら視界外から飛んできて食らうなんてことも
・三魂七泊
こゆい
・6開幕ラッシュ
言うまでもなく、避けきる点で本地帯に並んで難しい
・幽々子全般
密度が高くパターン色も強い反面、亡我郷や墨染めのように細かい移動が必要される場面も
また1段階ごとの体力が多く長期戦になりがち
途中からなんか適当になっちゃった
疲れたので今日はここまで
今度は風から書こう
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